Darmowa dostawa w całej Polsce · 30 dni na zwrot · 5 lat gwarancji shop@fly-desk.com · 731 456 441

Jak zostać testerem gier? Pierwsze testy i raport błędu

Tester gier sprawdza działanie i opisuje problemy w sposób przydatny zespołowi. Zobacz, jak ćwiczyć testowanie i przygotować pierwszy raport błędu.

Zespół Fly-Desk.com Produkcja i serwis, Gubin
Osoba siedzi przed automatem do gier w oświetlonym salonie gier

Jak zacząć przygotowania do pracy testera gier?

Przećwicz systematyczne sprawdzanie wybranego fragmentu gry i opisywanie problemu tak, aby druga osoba mogła go odtworzyć. Przygotuj kilka scenariuszy, zapisz wyniki i opracuj przykładowy raport. Zainteresowanie grami może pomóc wybrać kierunek, ale samo przechodzenie kolejnych tytułów nie pokazuje jeszcze umiejętności testowania.

Ilustracja otwierająca artykuł przedstawia salon gier, a nie stanowisko zawodowego testera. Poniższe ćwiczenia są propozycją redakcji dla początkujących; nie zastępują wymagań konkretnego pracodawcy.

Na czym polega testowanie gier?

Tester porównuje zachowanie gry z przyjętymi wymaganiami i opisuje zauważone odchylenia. Problemy mogą dotyczyć między innymi interfejsu, grafiki, animacji i logiki rozgrywki. Ważne jest ustalenie warunków wystąpienia problemu, a nie tylko zauważenie, że coś wygląda nietypowo. Ten zakres omawia syllabus Game Testing ISTQB, wersja 1.0.1, w szczególności rozdział o zadaniach testera i rodzajach błędów.

Nie każda cecha, której gracz nie lubi, jest błędem. Gdy brakuje opisu oczekiwanego zachowania, zaznacz niepewność i sformułuj pytanie zamiast przedstawiać własną preferencję jako wymaganie.

Wybierz niewielkie ćwiczenie testowe

Zacznij od dostępnej Ci legalnie gry lub własnego projektu, przestrzegając zasad korzystania i zgłaszania problemów. Wybierz jeden obszar, na przykład menu ustawień dźwięku. Zapisz wersję programu, urządzenie i czynności, które zamierzasz wykonać.

Autorska propozycja ćwiczenia: zmień głośność, wyjdź do menu, wróć do ustawień, a następnie ponownie uruchom grę. Sprawdź, czy ustawienie zachowuje się zgodnie z opisem. Powtórz próbę i zanotuj rezultat, także wtedy, gdy nie wykryjesz problemu.

Jak napisać raport błędu? Przykład

Poniższy raport jest fikcyjnym przykładem przygotowanym na potrzeby artykułu. Nazwa gry, wersja i wynik nie opisują rzeczywistego produktu.

Pole raportuPrzykładowa treść
TytułUstawienie głośności wraca do poprzedniej wartości po ponownym uruchomieniu
ŚrodowiskoGra ćwiczeniowa 0.1, komputer A; w prawdziwym zgłoszeniu podaj system i konfigurację
Warunek początkowyGłośność ustawiona na 100%, gra uruchomiona
KrokiUstaw 20%, zatwierdź, zamknij grę, uruchom ponownie i otwórz ustawienia
Oczekiwany wynik20%, jeśli wymaganie przewiduje zachowanie ustawienia
Rzeczywisty wynik100%
PowtarzalnośćW tym fikcyjnym przykładzie: 3 próby, problem wystąpił 3 razy
Materiał pomocniczyNagranie kroków i zrzut ustawień, bez danych prywatnych

Po napisaniu przeczytaj raport bez uruchomionej gry. Sprawdź, czy wiadomo, od czego zacząć i gdzie występuje różnica. Nie dopisuj przyczyny technicznej, której nie sprawdziłeś. Jeśli problem pojawia się nieregularnie, opisz to wprost.

Jak pokazać ćwiczenia podczas rekrutacji?

Przygotuj mały zestaw: cel testu, scenariusze, wyniki i jeden dopracowany raport. Oznacz materiały jako ćwiczenia własne. Udział w otwartej becie opisz zgodnie z rzeczywistym zakresem, bez sugerowania zatrudnienia w studiu.

Przed publikacją upewnij się, że możesz pokazać dany materiał. W przypadku zamkniętych testów respektuj uzgodnione zasady poufności. Do publicznego portfolio możesz przygotować fikcyjny przykład podobny do powyższego.

Czego szukać w ofertach pracy dla testera?

Sprawdzaj wymagane platformy, język raportowania, doświadczenie i zakres obowiązków. Ustal, czy chodzi o testy ręczne, lokalizację, automatyzację czy inne zadania. Nie przyjmuj, że każdy początkujący musi znać wszystkie konsole i języki programowania.

Jeśli oferta wymaga certyfikatu lub konkretnego narzędzia, uwzględnij to w planie nauki. Sam zakup kursu czy zdanie egzaminu nie jest obietnicą zatrudnienia. Osobom zainteresowanym tworzeniem narzędzi może przydać się również plan rozpoczęcia nauki programowania.

Jak zorganizować stanowisko do testów?

Zostaw miejsce na dokumentowanie wyników, klawiaturę i używany kontroler. Przy dwóch ekranach sprawdź ich ustawienie oraz ilość miejsca na blacie; opisujemy to w poradniku o biurku na dwa monitory. Zaplanuj też przerwy od pracy z ekranem.

Przy wyborze biurka gamingowego elektrycznego kieruj się wymiarami stanowiska i potrzebnymi ustawieniami. Określenie „gamingowe” nie jest kwalifikacją sprzętu do pracy testera.

Czy tester gier może pracować zdalnie i ile zarabia?

Tryb pracy i wynagrodzenie sprawdzaj w aktualnej ofercie. Ustal, kto zapewnia urządzenia testowe, gdzie wolno ich używać i w jakich godzinach dostępny jest zespół. Porównując kwoty, uwzględnij rodzaj umowy, wymiar czasu oraz poziom stanowiska. Bez tych informacji pojedyncza średnia zarobków może wprowadzać w błąd.

Źródła i dalsza lektura

  1. ISTQB: Game Testing, syllabus v1.0.1 — zadania testera i rodzaje błędów
Czytaj dalej
Jak zostać programistą? Od pierwszego projektu do portfolioBiurko na dwa monitory: jak dobrać wymiary blatu?Przerwy przy komputerze: 5 minut i przerwa z Kodeksu pracy